恶霸吃什么爆头快?
最近我又一次重拾起这个被我搁置了很久的游戏,当然这次是带着问题来的——《恶霸鲁尼》系列最神奇的要素是什么?我想想啊,应该就是这个游戏在玩家心中的地位吧。在我很小的时候(大概四年级左右),那时正逢《恶霸鲁尼》发售,当时我是在学校计算机房玩到的,当时的机房管理非常松,基本上学生来了都可以随便进入,而且当时也没什么人玩这个游戏,于是我就一个人乐呵乐呵地玩了起来。
也许就是因为这样,我才深深地被这个游戏吸引住了。之后每逢假期,我都会把游戏带回去玩一两遍,以至于后来我家里人都知道这个游戏时,都笑称它为“垃圾街”或者“流氓镇”… 说回正题,我认为造成这种“现象级”的原因主要有两点:一是本作的操作实在太简单易上手;二是游戏本身的设计足够有趣且具有高耐玩度。
可能大多数人都喜欢将本作称为“垃圾街”或“流氓镇” 但我要说的是,本作的英文名称可不只是个比喻而已。
游戏中的角色也够有趣:身为流氓头子不仅要面对其他帮派的挑衅,更要面对自己帮派内成员的背叛。 而女主则是由一个胆小怕事的富家女逐步成长为能够与主角并肩作战的“女流氓”,这中间的历程可谓充满趣味。 另外本作的剧情也不单纯就是一帮流氓无赖的故事,其中还夹杂着黑道的恩怨情仇、江湖义气以及一些感人的故事… (女主和她哥哥的故事线) 我记得小时候第一次通关后,我还特地将故事模式反复玩了几遍,以至于现在对剧情都记的很清楚。(不过这代剧情模式的配音实在是难以让人恭维,简直是毁听!!)
说了这么多似乎都没说到重点,那么我说一下,我认为能让一个游戏经久不衰,令玩家念念不忘的因素有二:其一是优秀的操作设定;其二便是具有深度和耐玩度的游戏内容设计。只有同时兼具这两点,才能称之为一款好的游戏。而《恶霸鲁尼》毫无疑问就具备了这两个因素。 当我看到这个问题时,我的脑海中立即涌现出了这两个词:“操作感”与“耐玩度” 在我心中能完美符合这两款游戏的,恐怕只能是无可挑剔的《口袋妖怪》了(任天堂你快出来反驳我!!),但别的游戏也想在我心中立一把“永不过期”的游戏旗帜吗?是的,那就是《恶霸鲁尼》系列。